lunes, 16 de febrero de 2015

“Orlando y el juego: 2. Círculo de hadas”, de Luis Durán


Por Gabriel Zárate

Diábolo Ediciones (España) anuncia, como novedad del mes de febrero, la publicación del segundo tomo de la estupenda serie “Orlando y el juego”, subtitulado “Círculo de hadas”, ambiciosa obra del gran historietista, Luis Durán (Guipúzcoa. 1967), responsable del guión, los dibujos y el color. Luis Durán es Licenciado en Bellas Artes por la Universidad del País Vasco, con una extensa producción artística y premiada de novelas gráficas, donde “ha plasmado su personal universo con guiones (cuya temática oscila) entre lo lírico y lo fantástico, (con un) dibujo de estilo expresionista”. “Orlando y el juego: 2. Círculo de hadas” es un volumen de 250 páginas a todo color.“El proyecto más ambicioso de Luis Durán. Si te gustan los viajes en el tiempo, no debes dejar de leer una obra que hará historia”. Valiosa novedad de febrero.

El Comité Seis (así llaman a los dirigentes de Realidad Seis) visitará a Orlando para hablarle de Marcel, un habitante de ese universo-fractal que, al parecer, está incumpliendo las normativas y leyes vigentes de esa realidad al interferir a lo largo y ancho de todo el multiuniverso con la finalidad de mejorarlo. Orlando recibirá el encargo, por parte de Comité seis, de evitar que esto continúe sucediendo. A partir de ahí Orlando buscará a Marcel por las distintas probabilidades e intentará subsanar las injerencias que éste ha ido perpetrando en cada uno de los universos. Pero las cosas se complican ya que el paso de Orlando por los distintos mundos provocará, sin que éste pueda evitarlo, una serie de sincronicidades que complicarán aún más su misión por el espacio-tiempo” (Nota de Prensa)

“El jugador que obtenga la cifra más elevada al lanzar el dado será el que inicie el juego. Las fichas avanzarán conforme a los resultados de cada tirada. Dependiendo de la casilla en la que caiga, el  jugador podrá avanzar o, por el contrario retroceder. Si el jugador cae en una casilla con oca, pasará a la oca siguiente y habrá de volver a lanzar el dado mientras cita la máxima: “De oca a oca y tiro  porque me toca”. (Reglas de “El juego de la oca”).

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